Cascadia

Numbre joueurs:
1 à 4
Durée:
30-60 minutes
Type de jeu:
Gestion des ressources

Cascadia est un jeu à base d'assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.

Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible. Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l'écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.

Azul

Numbre joueurs:
2 à 4
Durée:
30-45 minutes
Type de jeu:
Gestion des ressources

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faîence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portuguais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l'éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais.

Coatl

Numbre joueurs:
1 à 4
Durée:
45-60 minutes
Type de jeu:
De strategie

L'élection au titre de grand prêtre aztèque est imminente. Afin de prouver leur valeur et leur mérite, les prétendants s'engagent dans une course au prestige pour conquérir la faveur des dieux. Saurez-vous réaliser les plus belles sculptures de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour vous démarquer et ainsi accéder au titre tant convoité de grand prêtre aztèque?

Dans Cóatl, les joueurs construisent les plus beaux et précieux serpents à plumes qui soient. Ces reptiles, appelés Cóatl par les Aztèques, sont construits d'une tête, une queue et un certain nombre de pièces de corps en plastique épais et coloré. À tour de rôle, les joueurs prennent les pièces du plateau central et les transposent sur leur plateau personnel afin d'assembler stratégiquement des Cóatl en fonction des couleurs édictées par leurs cartes d'objectifs.

La partie se termine lorsqu'un joueur complète son troisième Cóatl. Les joueurs reçoivent des points pour la réalisation d'objectifs et celui qui en a cumulé le plus est déclaré grand prêtre aztèque!

Catane

Numbre joueurs:
2 à 4
Durée:
75 minutes
Type de jeu:
Gestion des ressources et de strategie

Il y a déjà plusieurs semaines que vous avez quitté la terre ferme. Vous êtes à la tête d'une expédition ayant pour mission de coloniser l'île de Catane. Les ouvrages des Explorateurs décrivent cette île comme un paradis où abondent toutes les richesses nécessaires pour y construire de prospères cités.

Suite à un long et pénible périple votre navire atteint enfin les côtes de l'île. Mais soudain, vous constatez de votre longue-vue que vous n'êtes pas seul ! D'autres navires autour de l'île débarquent des hordes de colons.

Les premières colonies fondées croissent rapidement. L'espace devient de plus en plus rare et les échanges commerciaux de plus en plus nécessaires. Vous devrez donc utiliser à profit vos talents de négociateur ! Une grande aventure vous attend.

Deviendrez-vous le premier souverain de Catane?

Carcassonne

Numbre joueurs:
2 à 4
Durée:
45 minutes
Type de jeu:
Strategie

Carcassonne n'est pas seulement le nom d'une ville du sud de la France, il s'agit aussi d'un symbole de la lutte des hérétiques contre l'oppression de l'Église au Moyen Âge. Encore aujourd'hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d'impressionner.

À l'aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d'obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l'endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevalier, moins, voleur ou paysan. Peu imp

Mysterium

Numbre joueurs:
2 à 7
Durée:
45 minutes
Type de jeu:
Coop de deduction

Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu'il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…

Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.

Ce jeu d'ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus. Il revisite les jeux d'enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !

Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens !

La pyramide du Pharaon

Numbre joueurs:
2 à 6
Durée:
15-30 minutes
Type de jeu:
Strategie

Lors de fouilles archéologiques, un égyptologue a découvert un jeu de société dans un coffre. Ce jeu aurait été conçu par un pharaon de l'Égypte ancienne…

Pour gagner, vous devrez être le premier à construire votre pyramide. Il vous faudra rassembler les richesses de l'empire: vous aurez besoin d'ouvriers, d'outils, de matériaux, d'une administration (vizir, scribe, prêtre), d'une famille royale (prince et princesse) et, bien sûr, d'un pharaon. Mais faites bien attention, car parmi les membres de l'empire se cachent des imposteurs!

King of Tokyo

Numbre joueurs:
2 à 6
Durée:
15-30 minutes
Type de jeu:
Ambiance

Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage!

Lancez les dés, faites les meilleurs combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des points de victoire. À vous d'adopter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps…

Le premier qui totalise 20 points de victoire remporte la partie… Le dernier à rester en vie aussi

Downtown farmer's market

Numbre joueurs:
2 à 6
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Gestion de ressources

Ce puzzle époustouflant vous emmène à votre moment préféré du week-end : le marché de producteurs !

Mais le voyage d'aujourd'hui pourrait vous demander un peu plus de réflexion que d'habitude ! Alignez 8 tuiles de défi pour créer deux axes et à chaque tour, positionnez vos ingrédients à l'intersection de 2 exigences de défi. A la fin de la partie, vérifiez quelles lignes et colonnes ont les ingrédients nécessaires pour réaliser les défis correspondants et gagner des points

Kiwetin

Numbre joueurs:
2 à 6
Durée:
10-15 minutes
Type de jeu:
Strategie

Envolez-vous à travers la forêt grâce au vent. Accrochez-vous aux branches, évitez les obstacles et jetez des sorts pour atteindre la fleur sacrée en premier !

Kiwetin est une course rapide, entraînante et pleine de rebondissements. Vous jouerez un des esprits de la forêt. La forme de votre personnage affectera la manière dont vous vous déplacerez sur le plateau. Les tuiles d'actions placées aléatoirement offrent une expérience unique à chaque partie. Attention aux tourbillons, tout pourrait basculer !

Unstable unicorns (VA)

Numbre joueurs:
2 à 8
Durée:
30-45 minutes
Type de jeu:
Cartes / Strategie

Unstable Unicorns (vf) est un jeu de cartes stratégique sur les deux choses préférées de tout le monde: les licornes et la destruction!

Le but de Unstable Unicorns est d'être la première personne à collecter 7 licornes dans votre aire de jeu, également appelée votre écurie.

Vous faites cela en rassemblant votre propre armée de licornes et en utilisant une combinaison de leurs pouvoirs magiques et des cartes Magie, Instantané, Amélioration et Rétrogradation pour entraver la progression des autres joueurs et détruire leurs licornes à la place.

Mais méfiez-vous chaque joueur a également tous ces outils à sa disposition, et vous risquez de trouver vos plans déjoués par un «Neigh!» carte bien joué!

Happy Little Dinosaurs

Numbre joueurs:
2 à 4
Durée:
30-60 minutes
Type de jeu:
Cartes / Strategie

Dernièrement, on a l'impression que nous ne sommes que des dinosaures essayant d'éviter les météores qui tombent. Dans ce jeu, vous tenterez d'esquiver toutes les petites catastrophes de la vie. Vous pourriez tomber dans une fosse de lave chaude ou être fantôme par votre rendez-vous avec le dinosaure, mais le dinosaure qui survit à tout cela gagne la partie !

Saboteur

Numbre joueurs:
2 à 12
Durée:
30 minutes
Type de jeu:
Jeu de bluff et deduction

Vous creusez le sol à la recherche d'or. Soudainement votre pic vous lâche et votre lampe s'éteint : un saboteur a encore frappé ! Mais qui est-il?

Dans Saboteur, on joue soit le rôle d'un nain chercheur d'or, soit le rôle d'un nain saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs!

C'est avant tout un jeu d'équipe, mais les équipes changent…

En plus du jeu de base, cette boîte contient l'extension. Vous pouvez maintenant jouer à 2 joueurs et jusqu'à 12 joueurs. Il y a aussi des nouveaux nains, des nouvelles règles.les chercheurs sont maintenant divisés en 2 camps, et de nouvelles cartes permettant des actions malveillantes!

À vos pics et vos pelles et que le meilleur nain gagne!

Hues and Ques

Numbre joueurs:
2 à 4
Durée:
30-60 minutes
Type de jeu:
Jeu de communication

Hues and Cues est un jeu dynamique de communication colorée où les joueurs sont mis au défi de faire des connexions aux couleurs avec des mots. En utilisant seulement un ou deux mots, les joueurs essaient d'obtenir les autres de deviner une teinte spécifique des 480 couleurs sur le plateau de jeu

Quelle couleur ?

Numbre joueurs:
2 à 20
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Jeu d'ambiance

Quelle Couleur? est la version Québécoise de Color Brain.

Vous n'êtes pas bon aux quiz? Excellent, parce que ce jeu vous donne toutes les réponses en main avant que vous ne commenciez. Tout ce que vous avez a faire est de déterminer les quelles de vos 11 cartes de couleur donnent la bonne réponse à l'une des astucieuses questions de Quelle Couleur?

Répondez juste et vous pourriez avoir de la chance. Désormais vous avez besoin que les équipes adverses se trompent pour rafler tous points de chaque mauvaise réponse - alors que eux deviennent vert de rage.

A chaque tour le joueur actif pige une carte montre un mot. Le joueur actif choisi aussi une carte couleur de sa main représentant le plus fidèlement le mot correspondant. Les autres joueurs choisissent alors eux aussi une carte de leur main. Répondez correctement et votre pion se rapprochera de plus en plus de la case Finish!

Match Madness

Numbre joueurs:
1 à 4
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Jeu d'ambiance

Que le match commence!

Les joueurs s'empressent d'agencer leurs 5 blocs pour reproduire la figure illustrée sur une carte.

Le premier joueur qui réussit la remporte et une nouvelle course débute.

Les tensions montent alors que vous rivalisez d'esprit et de rapidité avec vos adversaires dans ce jeu de perception ingénieux.

Stimulez vos neurones et soyez transporté par Match Madness!

Qwirkle

Numbre joueurs:
2 à 4
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Type Domino

Combinant une stratégie bien pensée à des défis rapides, Qwirkle se joue en créant des rangées et des colonnes de couleurs et de formes identiques. Le jeu simple ne nécessite aucune lecture, de sorte que toute la famille peut relier des formes et des couleurs, réalisant ainsi des mouvements stratégiques comportant plusieurs tuiles et rapportant un maximum de points

Chronimino

Numbre joueurs:
1 à 8
Durée:
30 minutes
Type de jeu:
Strategie et observation

Réflexion des joueurs. Comme pour les dominos classiques, vous devez vous débarrasser de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleure place pour les poser. En fait, il faut avoir deux des trois couleurs en commun pour pouvoir continuer la chaîne des dominos qui peut, contrairement au domino traditionnel, partir dans toutes les directions. C'est un réel plus qui fait de Chromino un jeu simple et tactique à la fois pour s'amuser en famille.

Kulami

Numbre joueurs:
2
Durée:
30 minutes
Type de jeu:
Strategie

Kulami est un jeu simple et élégant pour 2 joueurs. Assemblez les tuiles en bois pour créer un plateau différent à chaque partie. Les joueurs, à leur tour, placent une bille pour tenter de contrôler chacune des tuiles. Soyez rusés et limitez les prochains coups de votre adversaire afin de vous assurer une brillante victoire. Par la qualité des tuiles en bois et la beauté naturelle des billes rouges et noires, Kulami propose aux joueurs une expérience de jeu méditative.

Moustache Gracias

Numbre joueurs:
3 à 4
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Carte

Holà gringo ! Bienvenue à la Loteria Mexicano : une véritable tradition au Mexique ! Choisissez votre personnage et pariez sur le nombre de plis que vous comptez remporter. Essayez de viser juste car si vous perdez, vous enlevez autant de fringues que l'écart entre votre pari et les plis remportés ! Bluff et audace sont vos maîtres mots. Le premier qui fini à poil... à perdu !

Bandido

Numbre joueurs:
1 à 4
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Strategie

Le jeu où la coopération et l'intuition piègent le bandit Un prisonnier sous haute surveillance essaye de s'évader par un tunnel partant de sa cellule. Saurez-vous allier vos cartes pour bloquer sa sortie?

Wazabi

Numbre joueurs:
2 à 6
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Ambiance et strategie

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où

Enigmes

Numbre joueurs:
2 et +
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Ambiance

Jeu d'énigmes!

Être la première équipe à découvrir la solution des sept énigmes! Tout au long de la partie, les équipes tentent de solutionner des énigmes afin d'être la première à en résoudre sept!

Kluster

Numbre joueurs:
1 à 4
Durée:
10 minutes
Type de jeu:
Adresse , rapidite

Kluster est un jeu d'adresse rapide, facile à transporter, diaboliquement fun, extrêmement simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !

Les règles de Kluster s'expliquent en un rien de temps : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l'emporte. Mais attention, lorsque des pierres s'aimantent lors du tour d'un joueur, il les ramasse !

Ole! Guacamole

Numbre joueurs:
2 à 8
Durée:
15 minutes
Type de jeu:
Ambiance

Pimentez votre 5 à 7! Huit secondes de règles pour quinze minutes de rires! À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table… et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!

Jouons! Je viens de dire « Mexique », trouvez un mot lié au mien qui ne contient pas les lettres V, T, O ou D.

Rak-O

Numbre joueurs:
2 à 4
Durée:
15 - 30 minutes
Type de jeu:
Cartes

L'objet est de marquer des points. À chaque tour, vous remplacez les cartes dans votre rack de sorte que leurs numéros se lisent selon n'importe quelle progression numérique, d'un nombre faible à l'avant à un numéro élevé à l'arrière

Just one

Numbre joueurs:
4 à 7
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Devinettes coop

Just One est un party game coopératif ou` vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères. Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !

Mots Rapido

Numbre joueurs:
2 à 6
Durée:
15 minutes
Type de jeu:
Ambiance

Un jeu malin pour les vifs d'esprit!

Pour jouer, placez les cartes bien brassées au milieu de la table, les catégories vers le haut. Chacun des joueurs, à tour de rôle, retourne une carte du dessus de la réserve et la place à côté de la réserve, les lettres vers le haut.

Trois lettres de différentes couleurs sont maintenant visibles. Une des trois lettres sera de couleur identique à la catégorie qui apparaît sur la carte au-dessus de la réserve. Le premier joueur qui énonce haut et fort un mot débutant par la lettre dont la couleur correspond à la bonne catégorie remporte la manche et prend la carte. Une nouvelle carte de la réserve est alors retournée et une nouvelle course pour trouver le premier mot débute. Le gagant est celui qui aura remporté le plus grand nombre de cartes à la fin de la partie. Alors, qui aura le premier mot?

Squarto

Numbre joueurs:
2
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Strategie

Squadro, c'est déjà un classique! Il faut bien calculer ses coups et faire preuve d'anticipation pour espérer gagner. Simple et très malin, un jeu tout en bois qui s'adapte au niveau de ses joueurs!

Bananagram

Numbre joueurs:
1 à 8
Durée:
30 minutes
Type de jeu:
Jeu de mots

Le jeu deLe jeu de lettres à fond!

Vous aimez les jeux de Lettres mais vous trouvez que les parties sont parfois un peu trop longues ou que vos partenaires de jeu passent trop de temps à réfléchir ou à vérifier dans le dictionnaire? Le jeu Bananagrams est pour vous ! Rapide, n'exigeant pas une réflexion trop longue, et surtout flexible (il n'y ni support ni de points à compter).

Placer toutes les lettres (le régime) face retournée sur la table. Chaque joueur prend entre 11 et 21 lettres, selon le nombre de joueurs. L'un des joueurs dit “Banana split!” pour débuter la partie. Chaque joueur retourne ses lettres et crée simultanément ses propres combinaisons de mots croisés, qu'il peut modifier à n'importe quel moment du jeu.

Quand un joueur a utilisé toutes ses lettres, il annonce “peau de banane” et pioche une lettre dans le régime. Tous les autres joueurs doivent aussi piocher une lettre. À n'importe quel moment du jeu, un joueur qui a du mal à utiliser une lettre peut la remettre dans le régime en annonçant “échange” et doit en piocher trois autres en échange. Lorsqu'il reste moins de lettres dans le régime que de joueurs, le premier joueur à avoir utilisé toutes ses lettres annonce “bananes!” et remporte cette manche. lettres à fond!

Picto Rush

Numbre joueurs:
3 à 8
Durée:
30 minutes
Type de jeu:
Rapidite et dessins

Picto Rush est un jeu où il faut dessiner rapidement et avoir de la mémoire !

Un joueur, désigné meneur de la manche, pioche une carte et annonce les 20 mots aux autres joueurs, qui eux tentent de les dessiner pendant cette première phase. 20 secondes… 20 dessins… et hop c'est fini on lève les mains… Saurez-vous vous souvenir de ce que vous avez si maladroitement tenté de représenter quand viendra votre tour de jouer?

Suspend

Numbre joueurs:
1 à 4
Durée:
15 - 20 minutes
Type de jeu:
Agilite, ambiance

Suspend! Un jeu familial pour ceux qui ont les mains fermes et sûres!

Essayez ce jeux de suspension et d'équilibre et vous deviendrez vite accro!

Dans Suspend vous devez… suspendre 24 tiges de fer parsemées d'encoches et plastifiés aux extrémités sur le support placé sur l'espace de jeu.

Ça semble facile? Essayez d'ajouter une nouvelle tige… Chaque fois qu'une tige est ajoutée, l'équilibre est modifié, le jeu se corse, et la sculpture suspendue se transforme.

Pourrez-vous ajouter toutes vos pièces sans tout faire tomber?

Kero

Numbre joueurs:
2
Durée:
30 minutes
Type de jeu:
Jeux de strategie

JUIN 2471, le kérosène - KERO - est rare.

Équipés de leur camion-citerne, deux clans tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Sortir du camp est risqué car on n'est jamais à l'abri de la panne sèche…

Heureusement les Tuareks - une tribu locale - peuvent vous donner un coup de main !

Dans ce jeu, vous convoitez les mêmes terres que votre adversaire. Emparez-vous en avant lui ! En utilisant le minimum de KERO contenu dans votre camion/sablier, lancez les dés et collectez un maximum de ressources en évitant les feux ! Puis, développez votre camp et envoyez vos Explorateurs conquérir de Nouvelles Terres.

Saurez-vous rationner votre KERO et faire rapidement les bons choix pour sauver votre clan ?

Sagrada

Numbre joueurs:
1 à 4
Durée:
40 minutes
Type de jeu:
Jeux de des et de stategie

Vous êtes un artiste en concurrence avec d'autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia.

Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance - indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire).

À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d'un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d'ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.

Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d'objectifs publics et privés - l'artisan le mieux noté est le gagnant !

Lueur

Numbre joueurs:
2 à 4
Durée:
45 minutes
Type de jeu:

En une nuit, l'obscurité s'est épaissie. On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans et il n'y a pas de bruit. Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière. Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela : maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés.

Mais seul l'un d'entre eux entrera dans la légende

Trek 12

Numbre joueurs:
1 à 4
Durée:
45 minutes
Type de jeu:
Jeux de des

TREK 12 propose non seulement un petit jeu sympa, rapide, facile à apprendre et addictif, en mode Ascension Express…. mais aussi, propose.. PLUS ENCORE !

un Roll & Write, oui, mais qui n'est pas simplement un Roll & Write de plus:

-Parce qu'il est servi par des règles hyper simples et intuitives là où bien d'autres finissent par devenir indigestes à force de choix croisés et de scoring alambiqués.

-Parce qu'il est beau et incitateur à la zénitude et au voyage, là où bien d'autres offrent des feuilles de type excel.

-Parce qu'il dispose d'un mode aventure permettant de découvrir de nouvelles possibilités, de nouveaux horizons, au fur et à mesure des exploits des alpinistes.

-Parce qu'il dispose d'un mode SOLO permettant de jouer facilement sur une tablette de train ou d'avion.

Et parce que… il y a peut être encore plus à découvrir!

Galerpagos

Numbre joueurs:
3 à 12
Durée:
20 minutes
Type de jeu:
Coop et strategie

Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse, car un ouragan pointe à l'horizon…

A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau.

Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.

Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!

Splendor

Numbre joueurs:
2
Durée:
30 - 45 minutes
Type de jeu:
Strategie

Splendor Duel est un tout nouveau jeu 2-joueurs avec des mécaniques uniques et innovatrices créé par Marc André et Bruno Cathala. Serez-vous celui ou celle à remporter la couronne? Affrontezla guilde adverse dans une course vers la victoire. Emparez-vous des Gemmes etdes Perles du plateau commun, remportez des faveurs royales et duprestige ! Les joueurs y retrouveront certains aspects-clefs de Splendor : le thème de la joaillerie à la Renaissance

Tres Fute!

Numbre joueurs:
1 à 4
Durée:
30 minutes
Type de jeu:
Jeu de des

Votre objectif : Choisissez des dés, puis placez les chiffres dans la zone de couleur correspondante, créez des opportunités délicates de score en chaîne et accumulez les points.

Les dés que vous n'utilisez pas sont aussi importants que ce que vous faites car chaque dé plus petit que celui choisi peut être utilisé par les autres joueurs, gardant tout le monde dans le jeu à tout moment.

Canvas

Numbre joueurs:
1 à 5
Durée:
30 minutes
Type de jeu:
Gestion et strategie

Dans Canvas, vous êtes un peintre en compétition dans un prestigieux festival d'art. Au cours du jeu, vous collecterez des cartes d'art transparentes et les superposerez pour créer des peintures. En fonction des cartes que vous choisissez et de l'ordre dans lequel vous les placez, vous allez révéler ou couvrir des icônes qui déclenchent diverses conditions de score. Le joueur avec le plus de points remporte le prix Best in Show!

Chaque combinaison de cartes crée une illustration et un titre amusants et uniques pour votre peinture.

Lorsque tous les joueurs ont terminé 3 peintures, le jeu se termine.

Code Names

Numbre joueurs:
2 à 8
Durée:
15 - 20 minutes
Type de jeu:
Party, ambiance

Trouvez les bons noms de codes.

Codenames est un jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin !

La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie